


Robot educativo OTTO
$ 550.000
IVA incluido (19%)Disponibilidad y entrega
Entrega estimada: 3 días hábiles
Cantidad
1
Descripción
La herramienta que su institución necesita para innovar con confianza
Recursos para crear, programar y aprender haciendo en entornos STEAM
Robot educativo OTTO
Robot educativo OTTO es una solución diseñada para instituciones que buscan modernizar sus ambientes de aprendizaje. Robot educativo OTTO otto es un robot bípedo programable diseñado para fortalecer el aprendizaje de robótica, programación y pensamiento computacional en estudiantes.
Beneficios para su institución
- Impulsa el aprendizaje activo con retos de construcción, programación y resolución de problemas.
- Desarrolla habilidades en robótica, pensamiento computacional, creatividad e innovación.
- Ideal para aulas STEAM, clubes de robótica, makerspaces y proyectos interdisciplinarios.
Por qué elegirlo
Aspectos destacados
- Diseñado para ofrecer una experiencia confiable, intuitiva y alineada con la innovación educativa.
- Aporta valor tangible en procesos de enseñanza, demostración, práctica o gestión institucional.
- Se integra con facilidad a proyectos de dotación, modernización y transformación digital.
Impulse su proyecto educativo con una solución confiable, atractiva y lista para generar un impacto real en el aula.
Te puede interesar
Explorar por categoría
Audio y videoTecnología educativaElectrónica educativaPantallas interactivasProyección y presentaciónCiencia y laboratorioKits STEAM y robóticaSoftware educativoRealidad virtualImpresión 3DRobótica y automatizaciónAccesorios para pantallasAccesorios audiovisualesServicios tecnológicosAccesorios de impresión 3DSeguridad y control de accesoContenidos educativosEnergía y respaldoRedes y conectividadMobiliario tecnológicoMaterial didáctico
Frecuentemente comprados juntos
Complementa tu compra
Servicio especializado de reingeniería y optimización de red de datos institucional
$ 7.479.062









